日本电脑游戏与H GAME

如大家所见,日本电脑游戏市场上H GAME是绝对主力,在全世界独一无二。日本人也研究过日本电脑游戏的演变,他们的结论是,日式电脑游戏是被游戏机挤到18禁市场上的。

(用电脑游戏这个说法,是因为日本在很长一段时间里没有PC,流行的是国产的电脑标准,不仅是PC88 PC98,还包括FM X68000这些电脑)

如果是研究日本游戏史的朋友,一定会注意到,80年代的日本电脑游戏与游戏机游戏,在类型上的差异是很小的。当时的日本电脑游戏是以RPG为主,也有大量的AVG ACT STG,而且ACT和STG都有很多名作,有的系列还一直延续到游戏机上。在80年代,你跟人说买游戏机玩日式RPG,是会被当成神经病的,因为日式RPG品牌都集中在电脑上。

但是从90年代初开始,日本电脑游戏从几个主要类型上退下来,转而专攻AVG领域,尤其是18禁AVG。导致这种现象的原因大致有以下几个:

1 当时游戏机的硬件性能远超电脑,游戏机有手柄,有活动块和卷轴硬件,适合RPG ACT STG这些强调图形效果和操作的游戏类型。相比之下,电脑的优势只在于解析度,也就是静态图像,适合SLG AVG这样没有太多活动图形,节奏缓慢的游戏。

2 游戏机游戏的市场规模远超电脑游戏,《勇者斗恶龙1》大约卖了150万分,这个数量比所有电脑RPG加起来还多,这就使得人才和资金集中到游戏机游戏厂商。另一方面,当时的游戏技术主要来自街机,而街机厂商都是游戏机游戏厂商。也就是说,只要游戏机游戏厂商想做,就能在任何一个游戏类型上碾压电脑游戏厂商。

3 游戏机的价格远低于电脑,一般不到电脑的十分之一,普及率很高,肯定会碰上未成年玩家,进而引来家长和政治家的干预。反过来,购买电脑的一定是有相当经济能力的成年玩家,不会受到外界影响。

从FC后期开始,游戏机上出现了大量RPG AVG SLG游戏,而且销量相当恐怖,等于把电脑游戏完全排挤出了游戏市场。这种情况下,电脑游戏能做而游戏机不能做的,也就只有H游戏了。

90年代初,日本电脑H游戏的类型还是很丰富的,像《龙骑士》、《兰斯》都不是AVG。但是电子小说这个类型出现后,日本电脑游戏市场就完全变成文字AVG的天下了。原因很简单,电子小说几乎不需要编程,成本低,适合PC游戏这种小规模市场。看过路人女主的朋友一定对惠社的团队组合印象深刻,一个策划,一个画师,一个编剧,一个作曲,一个程序员鼓励师,就能做出销量几千份的游戏。

同样的逻辑在游戏机市场上也是通用的。PCE在发售之初,是一台强调画面效果,主攻街机移植的游戏机,但是相同定位的MD推出后在各方面都碾压了PCE。这时NEC为PCE推出了CD驱动器,CD无限的容量使得PCECD可以在游戏中加入大量的静态图片,伪动画,语音,几乎就是为美少女游戏量身定做的,而PCECD套装惊人的价格(超过当时其他主机价格之和)使得市场局限于成年玩家中,于是PCECD不可避免地变成了H游戏专用机。

除了PCE和早期的SS,其他主机不会明目张胆的做18禁游戏,但是H游戏经过删改变身成15禁、17禁美少女游戏还是可以移植上游戏机的。日本市场有一个公认的规律:在主机大战中落败的主机,由于玩家群体的硬核化,很容易变成美少女游戏专用机。SS DC XBOX360都是这个下场,PSP后期也有点这个味道,如果不是任天堂坚持全年龄路线,NGC可能也会。

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