智能AR頭盔,智能手套遠程操控無人機,AI戰場實時語音交互,戰場UI界面輔助戰鬥,電子信息實時共享。
你以為這是某個科幻電影或者是近未來題材的FPS第一人稱射擊遊戲?其實不然,這是我國軍事科學院的最新智能單兵設備研發成果。
我相信很多軍迷對軍事產生興趣,是從一款名為使命召喚的第一人稱射擊類遊戲開始的。在這個遊戲裡面我們可以看到各種科幻的設備,抬頭就能看到戰場地圖,面前的UI界面可以顯示出子彈數量,槍械型號,敵人方向等多種不同數據。
在過去很長一段時間裡,全世界的武器設計人員都在致力於將這些遊戲中的UI系統,整合到正經的作戰設備裡面。而現在中國拿出瞭一套行之有效的科幻單兵裝備。通過智能頭盔和智能眼鏡的配合,像打遊戲一樣參與到真實的作戰行動已經不再是夢想。在一方有UI協助而另一方沒有的情況下,有UI的一方可以輕松實現在戰場上的先發制人。
這種信息化作戰最早還是從海灣戰爭開始的。美軍將每一個載具變成瞭戰場的信息傳輸單元,從而實現對占據的精確把控。
那接下來問題來瞭,如果我們把視角擴大一點,讓單兵成為現代信息化戰爭的前沿觸角,讓每一個士兵面對的戰場環境都可以第一時間傳輸到後方進行數據共享,這樣會產生何等可怕的效果呢?
這套新型科幻單兵裝備解決的就是這一問題。
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傳統的信息化單元是載具,但是載具的通過性遠遠不如人類。在一些復雜地形的下,軍隊仍舊需要派出偵察兵進行前出偵察,然後再把跑回來哦信息傳輸到自己身後的信息化作戰單元上,這樣才能實現一次信息傳送。
但是有瞭這套裝備,每一個士兵都能變成偵察兵。隻需要從隱蔽的,通過性差的地區,悄悄摸到敵人附近,然後直接利用新型裝備將數據實時傳輸到雲端。
不僅可以讓後方重型單位和指揮機構直到當前戰場信息,周圍的士兵也可以對信息進行共享。如果多名士兵從不同角度同時觀測戰場,甚至可以得到更為立體的戰場敵我相對位置。
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同時,伴隨著目前人類戰爭模式的變化,我軍也開始瞭一次較為大膽的重型裝備改革。過去的坦克主要還是比拼的火力,裝甲,和速度。然而伴隨著各種針對重型武器的單兵裝備的出現,重型裝甲力量橫沖直撞的時代已經過去瞭。俄烏戰場上俄軍和烏軍留下的眾多坦克殘骸就是證據。
所以目前我國的坦克和直升機這種載具都在走輕量化,信息化,火力化的道路。既然過去重甲突擊的路子行不通瞭,那就轉成通過機動力,快速掌握戰場前沿信息,引導其他火力單位為作戰理念,這與此次單兵裝備的發展理念基本一致。也就是說各種載具可以看到的信息也會被整合到單兵信息之中。
然後將需要摧毀的目標上傳後通過後方火力打擊來確保戰術行動的成功。在新的戰場形勢下,過去是拳頭的步兵,坦克,飛機,現在變成瞭眼睛和耳朵。拳頭是火炮和導彈。
可以說我軍軍事科學院開發出來的這套設備,雖然對士兵來說,可以有效提升單兵作戰能力和戰場生存能力。但是吃大頭的還是遠程火力打擊部隊。
現在不管是中國,歐洲,還是美國,哪怕是正處於戰場之中的俄羅斯,都在進行戰爭理念的升級,爭取讓軍隊走向科幻化道路。
目前戰爭優勢的爭奪除瞭過去的制海權制空權之外,又多瞭一個制電磁權。這幾次美國空軍來中國晃悠,然後灰溜溜地返航,就是因為在沒有拿下電子戰的生離。
即便俄烏雙方受限於裝備實力和使用理念,並沒有將這種新形態下的信息化作戰理念貫徹全場,使得很多軍迷還未認識時代已經發生瞭該百年。但不可否認的是,大門已經拉開,新型戰爭模式的出現已經變成瞭一個水到渠成的事情。任何人,如果不追上這個潮流,那麼就隻會被新時代的戰場所淘汰。