大傢可能在比賽和直播中已經看到瞭,探險傢——伊澤瑞爾,頻繁地選擇瞭法穿鞋。
事實上,選擇法穿鞋已經是他的主流、強勢打法——先不論雙女神淚或科技槍的雙修打法,即使選擇的是魔切-三相-破敗,主Q副E,大傢也都要湊個熱鬧。
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這一切都來源於他的上一次改動——他的大招現在可以穩定對英雄造成滿額傷害,配合W/E技能,法穿鞋帶來的提升並不小。但許多人忽略瞭W技能的加強——55點的升級傷害在整個遊戲裡數一數二,而0.9的AP加成同樣如此。
我們先來看看APEZ的效果吧:
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可以看出,EZ本身的技能傷害其實是很高的!但他之所以混,就是因為你需要早早花費850G來來購買一個對打架毫無幫助的【女神之淚】,即使你對線有優勢,也會被拉回同一起跑線上。在選擇傳統打法時,對線期難以形成影響全局的優勢,而Q技能的不穩定性也會嚴重影響他的線上擊殺能力。
作為最早完善雙女神淚打法的作者(8.4版本我就發瞭攻略(可以去搜),而這個打法8.6被砍瞭才火起來),在計算和多次實戰測試之後,我得出瞭一套完善的AP打法——在線上能迅速滾起雪球,中後期也不會乏力,具有超越主流打法的潛力。
這套打法的符文搭配比較靈活,重點在於加點和出裝的思路。
加點思路
雖然主W的傷害很高,但這樣的打法在前期仍然稍顯不足:本身CD較長,缺乏清線能力,也沒有穩定的遠程消耗手段。
3級Q轉W的打法可以解決這個問題,前期有足夠的清線能力,而且Q技能的CD不至於過長,基本能滿足刷新技能的要求。如果搭配具有先手控制和一定爆發的輔助(如日女、洛)也可以直接主W再補三級Q,但通用性有待發掘。
後續升E加機動性,三級Q已經夠用。
出裝思路
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這套打法的核心大件是科技槍。首先,科技槍本身的屬性就很不錯——單是攻擊力和法強就價值3140,而EZ的QWE都吃滿額吸血。主動效果在提供爆發傷害的同時,減速效果能讓你WQ的命中率大幅提高,從而完成對脆皮的刺殺。
在此之後,選擇耀光+藍書堆起CD,保證自己的持續輸出能力,根據情況補出巫妖/盧登。追求秒人可以在科技槍之後直接法穿鞋,18點法穿能給他的爆發帶來極大的提升。後續根據情況選擇帽子/法穿棒/生存裝。為什麼說AP流後期不會乏力呢?因為帽子和法穿棒都是可以帶來質變的裝備,反觀AD流,破敗、水銀之類都是錦上添花的東西,並不能挽救危局。
符文搭配
這裡主要推薦兩套符文:
彗星在前期也有不錯的消耗能力,在後期更是可以頻繁觸發——EZ的QWE都算作單體技能,可以快速刷新彗星效果。在跳臉秒人時,由於科技槍的減速效果,隻要彗星命中,傷害也沒差電刑很多。
微調:超然換專註然後碎片帶CD;如果覺得對線壓力大可以點出餅幹增加續航。
傳統的偷錢符文,優點是穩定、靈活,續航強,逆風可以混,感覺情況不對可以正常打AD流。 偷錢隱藏的強勢點是加快科技槍成型——大科技槍的戰鬥力遠超兩個小件,一定要盡快做出。如果你在科技槍那波出其不意把對手秒瞭,符文缺的傷害就可以靠裝備彌補。
原本我還測試瞭電刑和黑暗收割打法,電刑碾壓局秒人很爽,但有些時候沒有那麼好用;黑暗收割前期太弱,打發育還不如前面兩套。如果大傢對輔助有信心的話可以帶。
雖然說是AP流,但還是需要三級Q來過度,因此前期打法跟平時無異。第一件裝備一定做小彎刀,有續航,面板高,進可留人打傷害,退可Q兵回血量。如果不夠錢也要出彎刀小件,不要急著把攻擊力轉成法強,W技能等級成型之前,還是攻擊力收益更高。【耀光】更不用急,科技槍提升更大。
彎刀之後,草叢大招先手接E彎刀WQA基本能把脆皮打到絲血,輔助先手則用WR跟傷害再跳臉補輸出(有引燃的話傷害一般都夠,如果沒R的話自己技能要全中)。
至於科技槍之後的傷害,那就相當恐怖瞭。
酒桶前來gank,EZ草叢扔W接R。酒桶還沒搞清楚狀況就當場暴斃。
在此之前,EZ用一套小技能秒殺掉瞭大半血的卡莎。此時隻是均勢狀態,經濟領先來源於偷錢和神奇之鞋。
卡莎自以為輔助在身後就可以為所欲為,上前輸出被控住的EZ。EZ先用平A反打,在魔法盾消失的一瞬間,一套爆發配合塔傷直接斬殺。 至此,5-2開局的卡莎已經崩盤。
AP流的WR還可以用來搶龍,後期的WR二連傷害甚至遠高於懲戒。
團戰中,你並不是一定要跳臉輸出——Q和W的傷害已經相當可觀,配合隊友控制可以打出巨量輸出。進場時機就要看你自己的把握瞭。
1.藍耗問題
法力流系帶+餅幹藍基本就夠用瞭,開局能偷到兩層法力流系帶最好,不刻意用技能的話,系帶疊滿就不算很缺瞭。在此之前,E要省著用,要麼搶2,要麼配合W技能回復。天天用E逃命藍必定不夠用。 *對線W和E不能同時出,先W再E才有制導效果。
2. 中單問題
“為什麼不打中單?”清線能力是中單的命門,現在EZ的大招CD太長,對小兵傷害還被砍瞭,隻要對面等級起來一點,你就會一直疲於清線瞭。近年出現的兩次EZ中單的打法,一次有【符文闊劍】的幫助,另一次則是Q技能剛變成減1.5S冷卻,大招還是80SCD的時候。
3. “打不動肉”
對方上單狗頭抗性不高,吃一個WQ就被嚇得直接開大。隻要你的隊伍不是純AP,在堆滿CD之後,這套打法輸出前排的能力一點也不差:隻要打中兩個Q,W技能的冷卻又轉好瞭。如果你非要說對面“大蟲子牛頭豬妹”這種巨肉陣容,那EZ無論出什麼裝備都是打不動的。
4. W的命中率問題
WQ不一定要一起用,要是都空瞭的確會很尷尬。分開放的話,Q和W的命中難度是一樣的。 OK打法介紹完瞭,來圓一下標題吧。 設計師已經意識到APEZ過強,原本他們計劃削弱的是基礎傷害,提高AP加成作為補償。雖然他們也許是想削弱雙修打法,再從其他方面給他加強——但雙修打法的強勢都如此顯而易見,在解決瞭一眾問題之後,AP打法隻會更加無解。 這套打法,隻要你會玩EZ就能輕松學會——操作難度並不會比之前更難,所以也不用付出什麼學習成本。且玩且珍惜吧。
大傢可以關註一哈我,之後的文章、之前的幹貨也都會在這裡更新。
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