本文由小分隊隊員 @魚缸裡的沫沫魚 和 @日奈 合作創作。
2017年7月,曾制作在去年大紅大紫的《冰上的尤裡》和4月作畫炸裂的《巴哈姆特之怒 VIRGIN SOUL》的動畫公司MAPPA又一力作《狂賭之淵》登場。除瞭精彩的賭局之外,本作引發輿論關註的是人物全程散發著大量顏藝,表面上清純可愛的妹子一度是這樣的:
這樣的:
以及這樣的:
但之後發現成瞭這樣:
這樣的:
乃至這樣的:
人物都會在特定時候露出其癲狂的一面,極具反差的演出效果,帶來的強有力的視覺沖擊。動畫在這一點上做的尤其出色,人物比漫畫更加有狂性。
無疑,狂賭之淵這個翻譯確實信達雅,原名《賭ケグルイ》其實應該是賭け 和 狂い(くるい) 結合的變種,直譯應該是瘋狂的賭博。狂這個字不單單是賭博金額與玩法的瘋狂,學校的瘋狂、社會的瘋狂,人也會跟著賭博一起癲狂散發著狂氣,一同陷入無盡的深淵。
動畫中不難看出,學校就是社會誇張化的縮影。金錢產生的社會階級,賭博則是水平能力的劃分。風光時候萬人簇擁,無限美好。
落寞時便落井下石。
凝聚社會精英的私立百花王學園這個小社會中,通過上繳費用產生森嚴的社會階級。
排在最上層的是學生會,擁有絕對的權利。而一旦落入整個學校的底層,便會淪為任人宰割的傢畜。從此階級基本固化,基本難以翻身,被人肆無忌憚的欺壓。
不過本次所介紹的並不是這些,本作賭局有些地方或許導致大傢很費解。例如第一集改變石頭剪刀佈比例到底會有什麼作用,第三集3億1千萬這麼算出來的等等。有些是需要仔細思考一番,還有更是動畫制作組乃至原作本身條件欠缺。這次我們就來好好理一理這些賭局。
第一集是蛇喰夢子和早乙女早乙女的投票猜拳賭局。
請班級裡的30位同學每人在一張卡片上畫石頭、剪刀或者佈這三種手勢,將30張卡片封入不透明密閉箱子。夢子和早乙女從箱子裡各抽三張,然後每次選一張卡片進行猜拳,如果卡片上的手勢相同,則繼續進行,三張卡片打完都是平局則此局記為平局。
和普通的猜拳不同,通常情況下,抽到石頭剪刀佈各一張的幾率為22.22%,兩張一樣的概率為68.91%,三張一樣的概率為8.87%。也就是說,你拿到三張不同的牌的幾率比較小,因此技巧性也更強。
正常情況下抽到各種牌型的概率:
石頭石頭石頭=10/30*9/29*8/28=2.96%
石頭石頭剪刀=10/30*9/29*10/28*3= 11.08%
石頭石頭佈=10/30*9/29*10/28*3= 11.08%
石頭剪刀剪刀=10/30*10/29*9/28*3= 11.08%
石頭剪刀佈=10/30*10/29*10/28*6= 24.63%
石頭佈佈=10/30*10/29*9/28*3= 11.08%
剪刀剪刀剪刀=10/30*9/29*8/28= 2.96%
剪刀剪刀佈=10/30*9/29*10/28*3= 11.08%
剪刀佈佈=10/30*10/29*9/28*3= 11.8%
佈佈佈=10/30*9/29*8/28= 2.96%
可以看出拿到哪種牌型的幾率都差不多,可以算是比較公平的猜拳方式。
其實這集中,有個條件動畫沒有給出,21位幫忙出千的人員,他們所投的票是11枚石頭,10枚佈,那箱子投票大概是14枚石頭,13枚佈,3枚剪刀。
那我們可以得出實際上抽到所有牌型的分佈概率:
石頭石頭石頭=14/30*13/29*12/28= 8.97%
石頭石頭剪刀=14/30*13/29*3/28*3= 6.72%%
石頭石頭佈=14/30*13/29*13/2*8*3=29.14%
石頭剪刀剪刀=14/30*3/29*2/28*3= 1.03%
石頭剪刀佈=14/30*13/29*12/28*6= 13.45%
石頭佈佈=14/30*13/29*12/28*3=26.09%
剪刀剪刀剪刀=14/30*13/29*12/28= 0.02%
剪刀剪刀佈=14/30*13/29*12/28*3=0.96%
剪刀佈佈=14/30*13/29*12/28*3=5.76%
佈佈佈=14/30*13/29*12/28= 7.04%
抽到石頭的概率為86.21%,抽到佈的概率為83.25%,抽到剪刀的概率為27.96%。
早乙女和夢子抽到所有牌型的概率如下:
按照猜拳的基本規則,夢子獲勝的幾率如下:
總結來說,在所有情況中夢子獲勝的概率為:
總的來說,夢子取得這場猜拳比賽勝利的概率為46.67%,這場比賽主要的就是比拼心理瞭。
第一局:夢子以石頭對剪刀,贏下瞭第一局。
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第二局:夢子以石頭對石頭,石頭對剪刀輸掉瞭。
第三局:夢子以佈對石頭贏瞭
第四局:夢子以佈對佈,石頭對佈輸掉瞭
第五局:夢子以佈對剪刀輸掉瞭
在大金額賭局中,早乙女總是出相同的牌,這比較不正常,因為假如自己有兩張石頭,說明箱子裡面石頭牌面的數量應該占據多數,那對方出石頭的概率也會大一點,所以很可能會先打剩下一張不一樣的才是。
因此,夢子猜到瞭早乙女利用站在她身後的鈴井發信號作弊。鈴井站在夢子身後,即使很多人看向鈴井,一般情況下也會被人認為是在關註自己,而不是關註自己身後的某人。夢子順利利用小鏡子窺探到瞭鈴井發出的信號,開始最後一局。
最後一局:
顯然最理想情況是3張佈,最不理想是1張佈也沒有。當早乙女摸到兩佈一石頭,不過也近乎理想,自以為勝券在握。
在早乙女拿到石頭佈佈的前提下,子獲勝的概率:
這一局早乙女贏面比較大。能贏早乙女的牌型有三張佈(100%勝率),石頭佈佈(佈-石頭;石頭-石頭,佈-石頭),或者抽到剪刀就出剪刀。夢子首輪出瞭剪刀,所以說夢子一定抽到瞭帶剪刀的牌型。在帶剪刀的牌型的基礎上,夢子獲勝的概率為16.47%。而其中夢子首輪出剪刀並且獲勝的概率為15.4%。夢子就是抓住瞭這個15.4%,完成瞭最後的瘋狂一賭。
在夢子首輪出剪刀的基礎上,夢子獲勝的概率如下:
僅僅隻有13.20%的概率。這個概率實在不算高,但夢子就是義無反顧的去賭瞭。
夢子確實是謎一樣的女子,喜歡承擔風險,不喜歡太有利的局面。
第二集
其實第二集賭局並不復雜,甚至說是全劇最簡單的之一。主要原因還是皇伊月雖然也是學生會成員,但是是通過繳納巨額資金才得以進入,實力並不算頂尖。
簡單來說賭局方式是在兩副牌共計104張中(去掉大小王)找出花色一模一樣的,由於是背面朝上,翻開後如果找不到同樣花色還給再翻過去,如果成功找出可以接著翻。直到一方先過半數,即54張牌就獲得勝利。
如果大傢都不作弊的情況下,想要記牌需要記住104張牌的位置,著實不可思議。
就算難度如此之高,兩人都沒有出現失誤,都記住瞭所有翻過的牌。之前出現過的牌,下次遇到對應一定會翻到。你爭我奪非常激烈,但無奈夢子還是敗下陣來。
這裡皇伊月確實出千瞭,出千方式也很簡單,在使用的兩副牌中,有一副是皇伊月傢族公司特制的一種牌,遇熱會在背面產生特殊圖案。
從下圖可以發現每張作弊使用的牌,特殊圖案的位置是有差別的,對應著唯一的一種牌。由於特殊圖案很細微且在兩三分鐘內消失,也很難被發現作弊。那麼皇伊月隻需要使用在事先被暖熱的牌,由於之前早已把哪種特殊圖案對應哪張牌記得滾瓜爛熟,在比賽時出現圖案的兩三分鐘內記清楚位置,這場比賽近乎是穩操勝券。比賽開始時的你爭我奪,出現失誤等情況完全屬於她的障眼法。
但可惜道高一尺魔高一丈,夢子早已發現瞭察覺出這個秘密。她在顯示圖案的兩三分鐘裡記住瞭有特殊圖案的所有牌的位置和細小的差別,並找出其對應。那麼想勝利隻需要再開一局,到她那一回合,先翻一張沒特殊圖案的牌,再去從有圖案的那一副牌找對應即可。就這樣她就一口氣便找齊瞭54張牌。
皇伊月的失敗一方面嚴重低估夢子的實力,記住104張牌位置已經難得不易,她竟還能在兩三分鐘裡發現牌裡面有特殊花紋,並記住每張牌細小的差別並一一對應牌面。;另一方面自己也百密一疏,雖然第二局換瞭副新牌,但是特殊標記與其對應並沒有變動,也給夢子機會。
同樣也是因為自己的失誤,遭到威脅近乎葬送瞭近千億的傢族產業。
最後她被夢子氣場嚇到,哪敢在接招再賭。
夢子與百合子進行的生與死遊戲其實就是賭劍型棋子落在哪個洞中。
不過新穎的是不僅是要猜對插入的地方,如果棋子刀刃朝上可以向對方索取30倍的賭註,否則要倒給30倍。
有要求是賭之前枚數要一起商量且在荷官搖壺的十秒內下註,籌碼為0以及更少時遊戲結束。
這裡出千方式也很特殊。通過手上的磁鐵,吸引含有磁鐵的一枚刀型棋子讓其落入指定的洞中。雖然是出千,但勝率並不高。拋開不一定每局都要出千不說,吸引棋子落入指定洞本身要一定成功率,加上很可能被其他棋子擋住洞口,沒被控制的棋子也可能插入對方押註的洞中,故這個出千勝率並不是很穩定。但即使是55%乃至51%的勝率,隻要比對方高,日積月累長期賭下去也會有可觀的收入。
至於夢子為什麼賭在二十四號洞,除瞭荷官手上磁鐵落點位置,同樣也是百合子漏出的破綻。
由於壺底小口寬,插中中間位置的一到十四可能性最大。
但是百合子押註多在十五洞之後,且每局都有壓在二十四號洞,顯然不正常。
事後我們也都清楚瞭,用這種壺目的是多落在中間少給邊上洞幹擾,同時前兩次都不成功也可見成功率不高。
總之出千的方式與其說賭博,不如說再做長期生意,是靠自己的背後的財力與時間長期做下去。自己輸瞭幾千萬是隻能說生意上起的波瀾,而對方輸瞭幾千萬卻傾其所有,尤其主動吸引是“傢畜”們進行公式戰,再一輸更難翻身,給予希望再打入更深的絕望,這種行為確實卑鄙至極。
夢子故意激怒百合子,讓其下把必然出千,自己則將全部籌碼壓在對方出千的洞,如果壓中便會賺去高達21億7千萬。這筆巨款恐怕要讓百合子耗盡傢財,社員也淪為傢畜,讓其也能品嘗同樣的痛苦,生死在此一搏,這才是真正的生與死遊戲。
但可惜之後被會長打斷,學生會通過古老的千術“獾”,在地板下用針戳開。從而反敗為勝,夢子負債3億1千萬。
看到這可能大傢會納悶,21億7千萬,3億1千萬到底怎麼算出來的?不是說30倍嗎,這些數明明30都除不盡啊?夢子不應該是輸5×30=150也就是1億5千萬嗎。
別急,這裡其實可以吐槽一下作者,漫畫中計算規則並沒有詳細說明,動畫制作組雖有略微補充,但依舊很難理解。
首先比賽最終結果是雙方的差值,也就是如果輸瞭1枚給對方,自己變成39枚,對手41枚,實際上是輸瞭2枚即要付2百萬。
其次有個隱含條件,動畫漫畫都沒說明。如果猜中且刀刃朝上的話自己押註的籌碼可以留下,如果沒猜中或者刀刃朝下,就要把壓的籌碼給對方。當然由於下註時兩邊籌碼多少要求一樣,如果都沒猜中,相互交換也是一樣,所以這一步省略瞭。
那麼在最終對局中,百合子將一共的40枚籌碼壓一、二、七、九、十一、十五、十九、二十四各五枚,其中二十四為出千的洞,剩下7個是隨便壓的。
而夢子將全部的籌碼壓在二十四。
那麼如果是在二十四且為生,夢子獲得籌碼為:40(壓中不沒收)+35(沒收百合子沒壓中的)+40×30(猜中40枚籌碼翻30倍)-5×30(對方壓中5枚)=1125枚
而百合子為:5(壓中不沒收)+5×30(猜中5枚翻瞭30倍)-40×30(對面壓中40枚翻30倍)= −1045枚
兩人相差1125-(−1045)=2170枚,這就是21億7千萬的來歷。
但實際情況是十死,七生。
那麼夢子所剩籌碼為:35(對方沒猜中沒收的)-5×30(對方壓中5枚翻30倍)= −115枚
百合子為:5(壓中不沒收)+40(沒收夢子沒壓中的)+5×30(自己壓中翻30倍)=195枚
故兩人相差310枚,即3億1千萬,這就是這3億1千萬怎麼來的。
債務整理大集會——兩枚印第安撲克
債務整理大集會是學生會為瞭那些欠款過多的學生而準備的救助計劃,即欠款變換遊戲。
一般來說傢畜都是賭技比較差或者出千技能比較差的學生,因此如果他們選擇公式戰,在對上其他學生甚至學生會成員的時候,獲勝的幾率極小(尤其在這場全是出千的遊戲裡面)。但是,參加這場整理大會的基本都是傢畜,大傢技術水平相近,這是他們最有希望在短時間內的減少欠款甚至免除欠款的方式,甚至可以說是唯一的翻身機會。
這次的比賽是兩枚印第安撲克。
通過公開牌和非公開牌兩張牌來對決勝負,同數字>同花色>點數大。
一共40張撲克,拿到一對的概率是3/39=7.69%,拿到同花的概率為9/39=23.08%,不同花色不配對的幾率為69.23%。
比賽以計算籌碼總金額來判定勝負。每個人都會有十枚籌碼,但是籌碼是不等值的,每一枚籌碼是自己上報欠款的1/10。以夢子和早乙女為例,夢子欠款3億1000萬,則每一枚夢子籌碼面值3100萬;早乙女欠款5000萬,則每一枚早乙女籌碼面值500萬。擁有1枚夢子籌碼(3100萬)比擁有5枚早乙女籌碼(2500萬)性價比更高。
在遊戲中,每一局都需要支付一枚自己的籌碼作為參加費(如果手上沒有自己的籌碼,則可用手上其他籌碼代替),並且一回合最大賭註是5枚籌碼。
夢子和早乙女“很幸運”的分到瞭同一組,與她們同組的是木渡潤和蕾菜菜美。
不同於其他組,這一組包含兩名賭技絕佳選手(蛇喰夢子和早乙女芽亞裡),一名利用整理大會賺錢的選手(木渡潤)和一名一直處於被欺壓狀態的“炮灰”(蕾菜菜美)。
遊戲開始!
蛇喰夢子,欠款3億1000萬;
蕾菜菜美,欠款2000萬;
木渡潤,欠款1000萬;
早乙女芽亞裡,欠款5000萬。
這一次出千方式很簡單,夢子和早乙女在桌下通過手指在另一位的手掌上比劃來告知牌面,而蕾和木渡則是由由蕾通過放牌形式告訴木渡,木渡公開牌的花色:垂直方式是黑桃,右邊略斜傾是梅花,向左是方片,把放好的牌往前推就是紅桃。
第一輪
第二輪
第六輪
木渡原本是穩贏的局面,因為在這種隨機抽簽的比賽中,他有蕾這個完全服從他命令的傀儡來幫助他出千,同時他隻需要顧及自己,保證自己是第一名就算完成目標,至於蕾最終欠款多少則不在他的考慮范圍之內。可是由於夢子的介入,並且成功策反蕾,促成瞭木渡一輸到底的局面。
但是出人意料的是夢子和早乙女的申報的債務金額。夢子欠款3億1000萬,實際申報5000萬;早乙女欠款5000萬,但又向鈴井借款2億6000萬,所以早乙女的實際申報欠款金額為3億1000萬,其中虛報欠款2億6000萬。實際上夢子籌碼為一枚500萬,早乙女籌碼為一枚3100萬。
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動畫數據和漫畫數據是一樣的,都和實際數據有一定出入。(漢化組漢化過程中數據有誤,筆者去翻閱瞭生肉)
動畫的最終數據:
漫畫的最終數據:
就最終數值來看,錯誤在於最後一局蕾和夢子200萬差;就劇情來看,蕾多瞭一枚早乙女籌碼。這就當是送給認真觀看的各位的小彩蛋吧。
漫畫中準確給出的數據有第二輪結束之後木渡潤保有的籌碼:
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第四局開始後,付完參加費後早乙女保有的籌碼:
第七局結束之後各人保有的籌碼數量:
木渡視角下,第八局開始付完參加費的各人手上金額:
木渡視角下,第九局結束之後各人手上保有的金額:
木渡視角下,十輪結束之後各人手上保有金額:
以及真是視角下,十輪結束之後各人手上保有的金額(見上)
1st早乙女芽亞裡,1億6600萬;2nd蕾菜菜美,9200萬;3th蛇喰夢子,7400萬,4th木渡潤5800萬。
所以以下推測基於第七局結束時的籌碼數量:
我們能推測到的是第七局獲勝的是蕾。在第七局時,夢子加註一枚蕾籌碼。八九兩局並不是蕾獲勝,所以蕾手上的籌碼數量如下:(單位:枚)
第十局開始後,蕾支付參加費(一枚蕾籌碼),並加註一枚早乙女籌碼的情況下,蕾應該沒有籌碼瞭,但是在經過夢子策反之後,蕾又加註瞭一枚早乙女籌碼(薛定諤的籌碼,笑)。
木渡視角下:
對比動畫數據,蕾多瞭200萬元,夢子少瞭200萬元。(薛定諤的200萬元,笑*2)
現實視角下:
第七局結束之後,四人手上的金額為:夢子9700萬元,早乙女17400萬元,木渡7700萬元,蕾4200萬元。
對比動畫數據,蕾多瞭200萬元,夢子少瞭200萬元。(薛定諤的200萬元*2,笑*3)
總結來說,是完全符合夢子和早乙女的預期的。早乙女第一,還清欠款,同時從學生會榨取2億1000萬(虛報的2億1000萬欠款);蕾擺脫瞭懦弱的自己,不再畏畏縮縮,任人蹂躪;夢子保留傢畜身份(為瞭之後繼續搞事);木渡則是被打入深淵,聰明反被聰明誤,也算是惡有惡報。
這次是狂人之間的對決:不顧生死的生志摩妄和為賭而瘋狂的蛇喰夢子的公式戰:ESP遊戲。
遊戲比較簡單,莊傢和玩傢分別呆在兩個完全分開的房間中,由莊傢先將5張紙牌排序,莊傢擺出手勢之後,兩名玩傢再各自將五張牌排序。牌面翻開後,和莊傢擺放位置相同的牌越多,獲得的點數越高,即獲勝。
玩傢和莊傢的交流僅限於莊傢擺牌的手勢,除非有暗號,否則五張牌完全擺對的幾率為1/120,不到1%的概率,可以說是完全憑運氣瞭。賭註方面,生志摩提出的賭註卻不是符合學院常規理解的金錢,而是在遊戲開始前,兩人往相同的手槍內裝入任意數量的子彈,獲勝的一方可以選擇一把槍,贏幾點就可以向對方扣動幾次扳機。這一場是真真正正的“生與死”。
夢子提出瞭讓鈴井當莊傢,隻玩三局以及敗者向勝者支付10億元三個條件。生志摩對於第一個和第三個條件毫不在乎,隻覺得玩三局是夢子為瞭有意控制平局,於是提出瞭另一個條件:一旦射偏,則對方可以回射射偏的次數,意欲在最大程度上增加槍口射出子彈的幾率。
在開始之前,夢子騙生志摩妄她和鈴井有暗號,鈴井猜測這是為瞭讓生志摩忌憚而選擇空槍,出人意料的是,生志摩毫不在乎夢子和鈴井的出千可能,決然裝瞭6發子彈。也就是說,任何拿到這把槍的人,絕對會讓對方受傷。
第一局:
夢子首先發現疑點:右撇子的鈴井打手勢的手卻是左手,所以問出瞭第一個疑問:
得到的回答是:
她們可以看到卡片和鈴井的手部動作,鈴井則可以看到她們的全貌。
鈴井在毫無暗號的情況下,隨意擺出第一次的順序
第一輪結束,生志摩妄猜對三張,夢子猜對兩張。
生志摩可以向夢子扣動扳機一次。在開槍射擊時,即使夢子警告生志摩,生志摩選中的槍是夢子用口紅堵住瞭槍口的那一把,槍內有三發子彈。如果有即將射出的一發有子彈,則夢子可能因為射出的子彈而受傷,但如果是空槍,生志摩也有可能因為口紅引發手槍炸膛而受傷。兩人各有50%的受傷幾率,生志摩還是毫不猶豫的開瞭槍。夢子再一次認識到生志摩追求的並不是賭博而是生死一線的快感。
第二局:
鈴井知道夢子想贏的話,自己這個莊傢極其重要。於是他想要再現上一輪的排序,因為鈴井知道,夢子一定能記住所有人的排序,但他所能記住的隻有他自己和夢子的擺牌順序。最後他決定再現夢子的順序而讓夢子贏得這一局,讓夢子免於受傷甚至死亡的結局。
開牌
鈴井賭贏瞭,並憑夢子借絕佳的手感拿到瞭自己的空槍,第二輪順利結束。
第三局:
生志摩應該是猜到瞭鈴井的做法,因此打電話告訴手下讓鈴井加快擺牌順序,同時在擺牌之前,這個女生按瞭一下遙控器,之後鈴井大喊這是出千。
本次賭局的出千形式是視頻的左右互換,即夢子看到的屏幕中的鈴井是經過鏡像處理後的圖像。
第一局和第二局,影像中的鈴井是用左手排的順序,可是第二局的時候,鈴井成功再現瞭夢子的排序,因此可以得知,鈴井看到的圖像也是經過鏡像處理後的圖像。經過兩次鏡像,從而變向圖像一致,有點負負得正的意思。
但第三局,鈴井用右手排序瞭,也就是說在第三局,圖像並沒有翻轉。
第一局:
第三局:
鈴井在應激情況下,再現瞭自己之前的選擇。同時夢子已經猜出生志摩想要的勝利就是死亡。
第一局明知自己有50%的可能性死亡卻仍舊毫不在乎的開槍。出千方式及其拙劣,哪怕不知道莊傢的慣用手,僅憑波浪線牌就可以知道所看到的畫面是鏡像過的,哪怕是將波浪線多加一段,也可以完善這個出千方式。
這種故意漏出破綻顯然是希望夢子能發現,從而獲得自己追求的勝利——死亡。
由於夢子六個彈巢中填入瞭兩發子彈,為瞭確保自己會被打中,生志摩故意擺出瞭全錯的答案,依照上一局的情況,夢子應該擺出的還是上一局的答案即全對答案,夢子扣下五法扳機,她就可以死亡,也就是贏得瞭勝利。
然而夢子早已猜出生志摩的想法,對這種故意輸求死的方式非常惱火:這種東西根本不是夢子所享受的賭博,賭博應該兩人都有感到痛苦才快樂的事,而她卻將痛苦獨占,成瞭毫無意義的無聊遊戲。於是夢子同樣擺出瞭全錯的排序,以平局結束瞭這場賭局。
之後夢子拒絕向生志摩開槍,甚至拒絕和生志摩再賭一次。夢子享受的是賭博,享受賭博帶來的快感,像生志摩這樣的行為夢子深惡痛絕。
總結如前言,狂賭之淵賭局其實並不復雜,有些地方觀眾不解很大程度是因為信息點少,某些條件缺失。有些是動畫制作組沒有把漫畫裡條件補全,有些甚至是原作漫畫也沒有說清楚。同時單就本作來說,漫畫相比於動畫某些細節展示更好,例如下圖漫畫對鏡像解釋顯然更加生動。
動畫整體質量不錯,但還是能看到偷懶的地方,例如第九集開始的唱歌直接就省略瞭。總之是一部可以更好的作品,現在這種程度不免有些可惜。