Java初级基础篇

一、java语法基础

1.java标识符

标识符:给“变量”,“函数名”,“类名”命名的字母组合。

标识符满足规则:

(1)只能由字母,数字,_和$组成

(2)只能由字母,_和$开头

(3)不能与关键字冲突

关键字即java中有特殊意义的单词

a.用于定义数据类型的关键字:class、interface、enum、byte、short、int、long、float、double、char、boolean、void

b.用于定义数据类型值的关键字:true、false、null

c.用于定义流程控制的关键字:if、else、switch、case、default、while、do、for、break、continue、return

d.用于定义访问权限修饰符的关键字:private、protected、public

e.用于定义类、函数、变量修饰的关键字:abstract、final、static

f.用于定义类和类之间关系的关键字:extends、ipplements

g.二个保留字:goto、const

总共53个。

特点:关键字的所有字母都为小写、不能作为标识符

(4)尽量让标识符的命名有含义:类名尽量是名词,子类尽量以父类名作结尾,变量和函数名采用陀峰法

类名:类名每个单词的首字母都要大写

class Ball:父类球, class FootBall:子类足球

变量名:一个单词小写,多个单词的首字母小写、后面每个单词的首字母大写

特殊的变量名:常量,命名全部大写

int sum:表示和,float myMathScore:我的数学成绩,static final AGE = 18:18岁

函数名:与变量名一致

void fly():飞,void tellTruth():说真话

补充:

接口:一种特殊的抽象类,接口里面的所有方法都是抽象方法,接口里面的所有属性都是常量,也就是说接口里面只有方法定义而没有任何方法实现。因此,接口名与类名命名规则一致。

interface Flyable:形容词,能飞的,interface ActionListener:事件处理接口

包:全部小写命名

java.util:工具包

2.变量:程序的大部分数据存储在内存(快)。

内存——房间

变量——也是房间

变量名——房间的编号

变量值(存储的数据)——房间里面住的人

变量类型——房间里面住的人种

–>(1)变量是可用的一块内存,用于存储特定类型的数据

(2)变量名是该内存的“标识”

(3)变量的最大特点:a 内容可变; b 类型不变

(4)常量是在程序不变的数据,也是在内存中存储

(5)变量和常量的区别:变与不变

(6)变量的声明:定义1个指定类型的变量,此时还没有赋值,还没有分配内存空间

String name; //叫name的人

变量的初始化:给变量赋初值,才是真正分配内存空间

name= "张三"; //分配内存,name标识该内存。

3.数据类型:基本数据类型(内置数据类型8种)+引用数据类型

基本数据类型:包括6种数字类型(包括4个整数型,2个浮点型),一种字符类型,一种布尔型

(1)数字类型

按照存储所需的字节数从少到多:

byte:比特型 (1字节),范围:[0,2的8次方-1]

short:短整型(2字节),范围:[-2的15次,2的15次方-1]

int:整型(4字节),范围[-2的31次,2的31次方-1]

long:长整型(8字节),范围[-2的63次,2的63次方-1]

float:单精度浮点数(4字节),保持8位有效数字的精度。

double:双精度浮点数(8字节),保持16位有效数字的精度。

注意:

a.long类型必须加 L

b.float类型必须加 F

c.double类型的D可以省略

(2)布尔类型:1字节,只能是true或false

注意:布尔类型无法和数字类型进行相互的赋值。

(3)字符类型:2字节,所有的字符在java的内存中以unicode编码[国际统一字符编码,支持宽字符

如下人为宽字符:

注意:

a.java中,char允许存放中文

char c = 'a'; 2字节

char b = '人';2字节

b.使用单引号

c.字符在内存中以ascii码方式存储 unicode>ascii

常用字符的ascii码范围

字符 ascii码

—————————

[0,9] [48,57]

[A,Z] [65, 90]

[a,z] [97,122]

空格 32

—————————

转义字符:

n :换行

b :退格

t :4个空格

:8进制

4.常用运算

运算:由运算数+运算符组成,又称之为“表达式计算”

注意:在给定的时间点,所有的运算都有唯一确定的结果

运算符的分类:

a.结合性 :

左结合性(当优先级相同时,从左往右算) 1+2+3+4

右结合性(从右往左算) i = j = k = 10;

b.优先级:当出现2个或以上运算符时,优先级高的先运算。

1+2*3; *号优先级高于+号

c.运算数个数:

单目:只需要一个运算数 。++i, -i ,!b

双目:需要2个运算数.1+3 true&&false

三目:逻辑表达式?值1:值2

按运算的类型分为:

(1)数学运算: 运算结果是数字,左结合

优先级从高到低:-:取负>*(乘)/ (除以) %(取模,即求余数)>+(加) -(减)

注意:

a.四则运算的结果是2个运算数中精度最高的类型

b.四则运算的结果至少4个字节

(2)比较运算:结果是boolean类型变量值,一般很少连用,优先级都相同,左结合

>(大于) >=(大于或等于) <(小于) <=(小于或等于)

==(等于,特别注意) !=(不等于)

(3)逻辑运算:结果是boolean类型变量值

按优先级从高到低:!(非)>&&(与,且)>||(或)

如:

!true 等于 false:取反

true&&true等于true:只有2个为真,才为真,否则就是假

false&&false等于true

false&&true等于false

false&&false等于false

true||true等于true:只要1个为真,就是真

true||false等于true

true||true等于false

false||false等于false

注意两种短路的情况:

false&&被忽略语句=false

true||被忽略语句=true

(4)赋值运算:右结合性,优先级最低

注意:

a.赋值运算的左值只能是“变量”

b.赋值运算也是有“返回值”的,就是左值或右值

赋值运算的简化:

i=i+1 ==> i+=1 ==> i++

(5)位运算:将运算数转换成2进制,逐位进行运算

a.按位与&

int i = 7&3;//3

7: 111

3: 011

—————-

i: 011 ==>3

b.按位或|

7: 111

3: 011

—————-

i: 111 ==>7

c.按位异或^(两位如果相同=0,如果不同=1)

7: 111

3: 011

—————-

i: 100 ==>4

d. 左移<< ,乘以2的n次方

int i =7<<2 //相当于乘以2的平方,7转换成二进制00000111,左移两位==> 00011100,即28

e.左移<< ,除以2的n次方,往小取整

int i = 7>>2//00000111 ==>00000001,即1

(6) 三目运算

变量 = 逻辑表达式?值1:值2

当逻辑表达式为true时,取值1

当逻辑表达式为false时,取值2

如:i = 3>2?5:6等于5

注意:

a.三目运算符的后2个运算数必须有明确结果

b.三目运算符也是有返回值的

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