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Redis目前是使用率最高的内存库数据库,是企业应用开发的必备,它极高的性能和丰富的数据结构为我们的开发提供了极大的便利。它每秒可以承受10W+的QPS,但却是单线程的处理模型,为什么采用单线程的Redis性能还会如此强劲呢?这篇文章我们来深度剖析一下其中的缘由。
首先,我要纠正大家的一个认知,我们通常说的Redis 是单线程,主要是指 Redis 的网络 IO 和键值对读写是由一个线程来完成的,也可以理解为执行实际命令的处理是单线程的。但 Redis 的其他功能,比如持久化、AOF重写、异步删除、集群数据同步等都是由额外的线程执行的。所以严格来说Redis并不是单线程的。
Redis的高性能概述主要取决于以下几个方面:
1.数据存取全部内存操作
Redis是一个内存数据库,它的数据都存储在内存中,这意味着我们读写数据都是在内存中完成,这个速度是非常快的。
Redis是一个KV内存数据库,它内部构建了一个哈希表,根据指定的KEY访问时,只需要O(1)的时间复杂度就可以找到对应的数据。同时,Redis提供了丰富的数据类型,并使用高效的操作方式进行操作,这些操作都在内存中进行,并不会大量消耗CPU资源,所以速度极快。
2.采用高性能IO模型
Redis采用单线程,那么它是如何处理多个客户端连接请求呢?
Linux 中的 IO 多路复用机制是指一个线程处理多个 IO 流,就是我们经常听到的 select/epoll 机制。简单来说,在 Redis 只运行单线程的情况下,该机制允许内核中,同时存在多个监听套接字和已连接套接字。内核会一直监听这些套接字上的连接请求或数据请求。一旦有请求到达,就会交给 Redis 线程处理,这就实现了一个 Redis 线程处理多个 IO 流的效果。
下图就是基于多路复用的 Redis IO 模型。图中的多个 FD 就是刚才所说的多个套接字。Redis 网络框架调用 epoll 机制,让内核监听这些套接字。此时,Redis 线程不会阻塞在某一个特定的监听或已连接套接字上,也就是说,不会阻塞在某一个特定的客户端请求处理上。正因为此,Redis 可以同时和多个客户端连接并处理请求,从而提升并发性。
总结一下就是Redis 采用了IO多路复用机制,使其在网络 IO 操作中能并发处理大量的客户端请求,并实现高吞吐率。
3.单线程模型降低额外开销
日常写程序时,我们经常会听到一种说法:“使用多线程,可以增加系统吞吐率,或是可以增加系统扩展性。”的确,对于一个多线程的系统来说,在有合理的资源分配的情况下,可以增加系统中处理请求操作的资源实体,进而提升系统能够同时处理的请求数,即吞吐率。下面的左图是我们采用多线程时所期待的结果。
通常情况下,在我们采用多线程后,如果没有良好的系统设计,实际得到的结果,其实是右图所展示的那样。我们刚开始增加线程数时,系统吞吐率会增加,但是,再进一步增加线程时,系统吞吐率就增长迟缓了,有时甚至还会出现下降的情况。
为什么会出现这种情况呢?一个关键的瓶颈在于,系统中通常会存在被多线程同时访问的共享资源,比如一个共享的数据结构。当有多个线程要修改这个共享资源时,为了保证共享资源的正确性,就需要有额外的机制进行保证,而这个额外的机制,就会带来额外的开销。
并发访问控制一直是多线程开发中的一个难点问题,如果没有精细的设计,比如说,只是简单地采用一个粗粒度互斥锁,就会出现不理想的结果:即使增加了线程,大部分线程也在等待获取访问共享资源的互斥锁,并行变串行,系统吞吐率并没有随着线程的增加而增加。而且,采用多线程开发一般会引入同步原语来保护共享资源的并发访问,这也会降低系统代码的易调试性和可维护性。为了避免这些问题,Redis 直接采用了单线程模式。
总结下Redis采用单线程模型主要考虑的因素:
4.高效的数据结构
Redis 中有多种数据类型,每种数据类型的底层都由一种或多种数据结构来支持,比如跳表、HashMap、压缩列表等。正是因为有了这些不同的数据结构,使得数据存储时间复杂度降到最低,Redis 在存储与读取上的速度才不受阻碍。
最后总结
Redis使用单线程模型,没有了线程上下文切换和访问共享资源加锁的性能损耗,配合IO多路复用技术,可以完成多个连接的请求处理。而且正是由于它的使用定位是内存数据库,这样几乎所有的操作都在内存中完成,它的性能可以达到非常之高。
Redis 6.0 版本为什么又引入了多线程,这里也解释下。
Redis 的性能瓶颈不在 CPU ,而在内存和网络,内存不够可以增加内存或通过数据结构等进行优化;但 Redis 的网络 IO 的读写占用了大部分 CPU 的时间,如果可以把网络处理改成多线程的方式,性能会有很大提升。所以总结下 Redis 6.0 版本引入多线程有两个原因:1.充分利用服务器的多核资源 2.多线程分摊 Redis 同步 IO 读写负荷
注意:执行命令还是由单线程顺序执行,只是处理网络数据读写采用了多线程,而且 IO 线程要么同时读 Socket ,要么同时写 Socket ,不会同时读写。
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