《寄甡》是一部在不久之前於steam上發佈的國產百合gal。這一部作品主要講述瞭中國南方一座女子高校中,兩位女生的百合戀愛故事,也被制作組稱為是百合版的“羅密歐與朱麗葉”。這部遊戲的時長達到瞭10個小時,字數應該超過瞭三十萬字。除此之外,這部遊戲的畫風與音樂都不錯,算是一部從外表看上去比較光鮮的作品,目前收到瞭很多的好評。
不過,這部遊戲的缺點也比較明顯。雖然說現在的評價以絕對好評為主,但遊戲卻存在著比較大的問題,首先第一個問題就是遊戲的字體看起來很難受,讓人眼花,這個應該是遊戲中的文本框與遊戲背景配色之間的問題,直接導致眼花繚亂,很快進入疲勞中,加上劇本的敘事方式比較散亂,讓人缺乏閱讀的連貫性,對於遊戲的的漫長進度感到十分茫然。當然,這並不是《寄甡》這部遊戲中唯一一個被制作組忽略的點,後面我會慢慢講。
可以這麼說,這部遊戲的劇本從一開頭就出現瞭很大的問題,一上來的一段劇情就給人一種強烈的東西結合拼湊莎士比亞文風加acg文風的感覺,半文不白,不倫不類,不僅沒有達到應該有的感染力,而且讓人摸不著頭腦,不知道這個角色到底是什麼情況。然後遊戲就開始瞭各種操作,一會兒進入一段倒敘,時不時又來一段插敘,總之時間和空間一直在發生變化,敘事主體也在相互交替,給人的感覺是制作組好像在運用一種非常厲害的文學手法反復操縱著全文。當然,我們心中知道,《寄甡》不會是那種真正完全掌握這些手法的作品,因此就會產生巨大的割裂感,也就是說,它們是使用瞭一種自己無法掌握的手法去強行寫。
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實際上的應用水平效果則很差,讓人不敢恭維。首先,國產gal並不是沒有倒敘的作品,也不是沒有多角度敘述的作品,可是,像《寄甡》這樣讓人覺得是一鍋亂燉,各種手法齊飛的,還是比較少見。加上《寄甡》的劇本水平限制,整個文章不知佈局為何物,前後結構破碎,經常給人墜入瞭夢中的感覺。在這裡,還是建議一些國產gal的制作者:學習文學手法是好的,但是要對自己的水平有著清楚的認知,人傢成名的作傢實力比起日本gal的劇本創作者不知強瞭多少倍,所以,在自己沒有能力使用這些高級技法的時候,最好先穩定好普通的手法,再慢慢學習高水平的手法。而且,如果是早就有心,想要寫一些純文學作品的作者,那麼他們一定是經過瞭很多的歷練,為瞭達成自己的表達, 為瞭體現作品本身的價值,就會一遍又一遍不厭其煩的在作品中對於一句話,一個詞語進行反復推敲。像是《寄甡》這樣的作品很顯然,是沒有條件這麼做的。
其實《寄甡》這部作品的劇本創作者的實力並不差,比如說對於角色之間的互動描寫就很是生動,充滿瞭真情實感,反應瞭友情和愛情,使得角色也添上瞭一分萌系的色彩,而配角的塑造也讓人比較認可,性格可以從各種細節中慢慢呈現而出,可以看出劇本創作者比較高超的實力,在國g中明顯能排在中上遊。但就算實力高超,也需要好的發揮,作品反映瞭一個問題,那就是角色間的互動並不能跟情節形成最嚴密緊致的前後邏輯,也就是說配角和主角之間的關系,對於全文而言沒有一種主心骨。同時,創作者似乎是想要努力營造一種“我就是在寫羅密歐與朱麗葉中國百合版”的感覺,使得文字常常變得矯情,角色之間的意境就被破壞瞭。
除此之外,作品也經常出現一些非中國化的詞語,比如學校的理事長這個詞語就常常出現,不免給人以出戲的感覺。總的來說,一個作品如果定下瞭自己的舞臺環境,就應該做到自洽,而不是明著在作品簡介中寫瞭“中國南方城市”,但是環境背景描述卻無法給人充分的說服力。在這裡,可以舉一個例子,比如說作品把時間設定在2005年,但是這個時間段其實沒有從周邊的環境中,以一個具體、直觀的效果表現出來。比如說之前的繪戀也是把時間段設置在這個時候的,但拋開作品中舉出的一些具體的時代感之外,我們就能發現,這種設置時間背景的設定其實是有先後順序的顛倒的,也就是說創作者其實是先要把時間設置在這裡,然後再找一些在這個時間段發生或者流行的東西, 來使得作品的一些情節細節和這個時間段是契合的,實際上沒有一種渾然天成的感覺,而是一種打上瞭補丁的感覺,那麼,其效果就可想而知瞭。再結合一些環境描述的話,我們就會發現作品中背景的缺失,比如說,主角們的上一代長輩之間到底有什麼恩怨,這個是沒有講的特別清楚的,也給這個時代事件背景籠罩上瞭一層迷霧。
也是因為這種在劇情上“什麼都要表達”的感覺,使得作品後期愈發混亂,最後的收尾也有非常嚴重的爛尾感覺,戛然而止。其實,我也猜測到,這個時候的創作者可能也很是頭疼,不知道該怎麼寫下去瞭,這就是前期積攢的種種問題一路積累下來,所造成的結果。不是說作品不能留白,但《寄甡》本身已經非常散亂瞭,需要一個有力的核心把作品穩定下來,而太過留白的寫法無法給玩傢留下足夠深刻的記憶點,自然就削弱瞭人塑和結局的震撼力。我覺得《寄甡》應該好好反思一下國產gal的思路瞭,這並不是說你想要寫一個看似很厲害的東西就能寫出來的,而是說必須要深入到生活中,尋找一些切實可靠的煙火氣息,才能穩定住作品。其實這種風格在早期的國產gal中也是有出現過的,而後來的創作者也慢慢明白瞭這種道理,不過白露社的作品一直都比較獨特,打上瞭不少的標簽,所以還是需要更加謹慎的構思和描述。
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此外,《寄甡》還有一些問題,比如說音效問題。早在開頭,音效問題就暴露出來瞭,比如說在故事中,角色大力拍桌子等動作,造成巨大的響動,但音效卻沒有隨之跟上,而是仿佛耳聾瞭一般。這種處理對於氛圍的破壞非同小可,可惜制作方卻不願意在這種地方做好效果,而是將漫長的劇本拋瞭出來,實在是讓人惋惜。簡單來說,一個劇本越長,需要的精力也就越多,難度就越大,那麼,其他方面的配置就容易被削弱瞭。《寄甡》放棄瞭音效這一塊,因此,配上違和的語言文本描述,就產生瞭落差,進一步降低瞭作品的綜合素質。
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其實《寄甡》的很多地方都不錯,比如畫風上就很讓人喜歡,而音樂上,也有數目不少,風格獨特的曲子來渲染氣氛,而在cv上,幾位女性的配音水平都比較高,從某種程度上說,能夠算是和角色比較契合,進入瞭一種比較高的境界當中瞭。可以說,這部遊戲的不少配置都是不錯的,就連劇本的實力其實也不錯,但實際操作起來呢,就出現瞭各種狀況,因此也讓這個故事變得比較散亂,為此,還是希望制作組能思考這個問題。目前的國產gal的評價還是比較兩極分化的,比如在一些論壇中,很多傳統的日本gal玩傢就對國產gal很是不滿意,而在不少國產gal會社中則有很多給出好評的粉絲,比如說白露社的粉絲都很喜歡它一直以來的風格,那樣的話,評論兩極化瞭,就不太方便創作者收獲到一些建議瞭。故此,我才以一種批評的風格寫下瞭這個文章,但實際上我還是對這部作品很支持的,也看得出制作組下瞭苦工,但關鍵是還有提升的空間,在這點上,制作方是不能輕易放棄的,要繼續努力,就需要一些真正有水平的劇本扛起這一面大旗。
目前來看的話,制作方白露社其實是得到瞭非常廣泛的好評,但是從作品上說,真的就無懈可擊嗎,恰恰相反,這些作品還是非常稚嫩的,而且已經出現瞭一些征兆,在很多地方都透露出瞭不妙的傾向,在以此類推下去的話,作品的質量可能就難以得到發揮瞭。按照如今的情報來看,白露社的下一步作品《人間》已經在steam上面定好瞭發售的日期,從這個標題上看又能看得出,制作方準備來表達一個非常難以把控的東西。但是制作方真的有信心?我認為這還是需要商榷的。國產gal中厲害的劇本並不是完全沒有,但像是白露社這樣的新制作組真的能找到最合適的,有水平的劇本嗎?這一點是很值得懷疑的。因為國產gal的很多作品已經一次又一次的證明瞭,每次總是寧願找一個水平很一般的劇本,也要讓厲害的高手被埋沒,而一個個制作組每次也總是有著迷之自信,對於劇本並無重視,由此也是引發瞭許多人對於國產gal的不滿意,比如說最近在g吧,就有一些人對於國產gal有看法,我覺得,這正是奮發圖強,迎頭趕上的時候。
在當前的環境形勢下,我們可以知道,許多日本的gal正在steam上面批量出現,帶著官中殺入中國市場,而像是片岡這樣的劇本也與國內合作,要出中日合拍的作品瞭。如果到瞭這個時候,我們還不能正視自己,明確自己的責任,勇敢的面對這一現狀的話,我想,我們國產gal承受一些不好的話語,就是順理成章的瞭。而且,關鍵的問題是,舊的日本gal在平臺上瘋狂收割的時候,還有多少人能堅持國產gal呢?面對這種現狀,我們應該思考,如何拋開成見,把以前被埋沒的人才撿起來,讓一些不被重視的劇本傢真正站出來,而不是沉迷於個別贊譽當中,忽視瞭我們離該到的目標還很遙遠。國產gal中一兩部不出名的作品是無法代表國產gal的佳作印象的,以後的道路還很長遠,要不畏懼日本的gal的水平,就需要大傢合作,一起努力,要深入到最廣大的玩傢中,從生活中搜尋素材,才能繼續進步。
今年是2019年,正是五四運動的一百周年,也希望我們國g的年輕創作者們能夠擺脫舊時代的冷氣,隻是向上走。螢火之光,也未必會遜色於天空中那虛偽的月光。目前來看,2019年又是國產gal奇跡的一年,自從2016年第一部真正可以說是前所未有的國g《火樹銀花》問世以來,已經過瞭三年瞭,到瞭今年,國g出現瞭《WhiTaers: Gongren Edition》這樣的作品,讓劇本傢gongren登上瞭歷史舞臺,也有《局外人 L'Etranger ~Introductory Chapter~》這樣的作品出現瞭,代表瞭一種積極向上的氣氛,讓國產gal本土化的東西不斷得到發展。但是,目前的很多國產gal還沒有意識到這一點,這是一個變革的時代,改變的時候,我們可能需要一些真正有實力,能夠穩定發揮的劇本傢,而不是讓他們被埋沒,就像我在上面說的名字那樣,縱然他們的名字常常隻能被放在其他地方,但是他們的付出並不會白費。在新的年代中,越來越多的國產gal意識到我們的使命,為瞭最廣大的人民群眾,投入到這一份事業中。