单变量微积分、线性代数的概念很多,我们的“马同学图解数学”系列:
通过通俗易懂的方式进行讲解,感兴趣可以加微信公众号“马同学图解数学”,然后在菜单“付费课程”中点击购买。
本文是付费课程“单变量微积分”中的一课,目前还在连载中,如果想了解更多的前置内容,可以先看下另外两篇前面章节的免费内容:
最开始我们就提到了,曲线下微小的矩形是“微分”:
把这些“微分”加起来就是“积分”,就可以得到曲线下的面积:
上一章定义了极限,解决了微积分中的第一个问题,什么是“Delta x 无限接近0”:
下面我们开始研究数学上什么是“微分”,怎么把“微分”加起来完成“积分”。
1 积分
比如要求f(x)=x^2 ,在[0,a],a > 0 下的面积:
把[0,a] 平均分成n 份,每份长为Delta x=frac{a-0}{n}=frac{a}{n} :
这些点的坐标是这么一个数列(把0 点去掉):
{a_i}=left{frac{a}{n}, frac{2a}{n},cdots, frac{(n-1)a}{n}, frac{na}{n}right},i=1,2,cdots,n/
点之间的间隔为Delta x=frac{a}{n} ,所以上述数列可以简写为:
{a_i}=left{Delta x, 2Delta x, cdots, (n-1)Delta x, nDelta xright}/
以这些坐标为终点,宽为Delta x ,高为f(a_i) 作矩形:
每个矩形面积为f(a_i)Delta x ,它们的面积和为:
begin{aligned} S_n &=sum_{i=1}^n f(a_i)Delta x/ / &=(Delta x)^2Delta x+(2Delta x)^2Delta x+cdots+[(n-1)Delta x]^2Delta x+(nDelta x)^2Delta x/ / &=[1+2^2+cdots+(n-1)^2+n^2](Delta x)^3 end{aligned} /
已知其中的级数:
1+2^2+cdots+(n-1)^2+n^2=frac{n(n+1)(2n+1)}{6}/
所以上面的式子继续算下去:
begin{aligned} S_n &=frac{n(n+1)(2n+1)}{6}(Delta x)^3/ / &=left(frac{2n^3+3n^2+n}{6}right)(Delta x)^3 end{aligned} /
因为Delta x=frac{a}{n} ,代入上式可得:
S_n=sum_{i=1}^n f(a_i)Delta x=a^3left(frac{1}{3}+frac{1}{2n}+frac{1}{6n^2}right)/
当ntoinfty 的时候,矩形面积和就是曲面下的面积:
从数学上就是,曲面下面积S 为:
begin{aligned} S=lim_{ntoinfty}S_n &=lim_{ntoinfty}left[a^3left(frac{1}{3}+frac{1}{2n}+frac{1}{6n^2}right)right]/ / &=frac{1}{3}a^3 end{aligned}/
在极限的帮助下,算出了曲面下的面积。
2 新的开始
既然得到了曲面下的面积了,是不是微积分课程完了?并没有,实际上刚刚开始。
2.1 计算复杂
上述计算方法早在微积分这门学科正式成立之前就有了。
博纳文图拉·弗兰切斯科·卡瓦列里(1598 -1647),意大利几何学家。在他的著作中就提到了上面这个求解方法,那时候还没有极限,他是直觉地认为当n 足够大时:
a^3left(frac{1}{3}-underbrace{frac{1}{2n}+frac{1}{6n^2}}_{可以忽略}right)=frac{1}{3}a^3/
这种计算方法简单粗暴,比如,想求正弦函数曲线下[0,pi] 之间的面积,也可以通过矩形和来计算,但是计算起来并不简单(详细计算步骤可以查看这里):
把矩形面积加起来就需要计算级数(级数就是数列的和),但级数的计算往往很复杂。
欧拉就是一个级数计算大师,当时很多数学家求“积分”时,算不出级数就向欧拉求救,所以有句话是这么说的:“欧拉,他是所有人的老师”(出自另外一位数学家拉普拉斯之口)。
2.2 不够抽象
之前说了,可以用内接多边形来逼近圆的面积:
也可以换个思路,用小三角形的和来逼近圆的面积:
“圆内小三角形的和”与“曲线下的矩形和”看起来异曲同工,但毕竟三角形和矩形还是不一样,能否把这两者统一起来?
还有,能不能用微积分来计算一段曲线的长度(马上就可以看到如何去做):
例子可能举得还不够好、不够多,但可以看出目前所学的微积分还不够抽象,不足以解决更多问题。
2.3 小结
不管是为了计算更加简便,还是为了扩大微积分的应用范围,我们都需要开始新的学习。
3 微分
不管为了计算的便利性,还是覆蓋更多的应用场景,都需要把“微分”这个概念抽象出来。
3.1 矩形微分
比如,想求[a,b] 区间内f(x) 曲线下的面积S :
把[a,b] 平均分成n 份,每份长为Delta x=frac{a-b}{n} ,每个Delta x 对应一个Delta S_i :
很显然:
S=sum_{i=1}^n Delta S_i/
从里面随便选一份,为了表示一般性,其面积记为Delta S :
在同样的位置,以Delta x 为底、f(x_0) 为高作矩形,其面积记为textrm{d}S :
很显然,随着Delta xto 0 ,Delta S 与textrm{d}S 会无限接近:
实际上两者都是无穷小:
lim_{Delta xto 0}Delta S=0=lim_{Delta xto 0}textrm{d}S /
Delta S 与textrm{d}S 有各自的名字(命名的来由可以查看这里):
“微分”是对“差分”的近似,以“直”代“曲”(“微分”就是“直”,“差分”就是“曲”),也叫做线性近似:
微分approx 差分/
在极限下有(因为Delta x=frac{a-b}{n} ,所以Delta xto 0 相当于ntoinfty ):
S=lim_{Delta xto 0}sum_{i=1}^n textrm{d}S_i/
其中,textrm{d}S_i 对应之前的Delta S_i 。
稍微总结下:
begin{array}{c|c} hline quadquad&quadcolor{blue}{差分}quad&quadcolor{orange}{微分}quad / hline / quad符号 quad&quad Delta S quad&quad textrm{d}Squad/ quad求和 quad&quad displaystyle S=sum_{i=1}^n Delta S_i quad&quad displaystyle S=lim_{Delta xto 0}sum_{i=1}^n textrm{d}S_iquad/ /hline end{array} /
3.2 三角形微分
要求圆的面积S :
同样的可以把它均分为n 个扇形:
很显然,也可以用三角形去近似这些扇形:
这里,小扇形就是“差分”,小三角形就是“微分”,以三角形的“直”去代替扇形的“曲”。
3.3 切线微分
要求这条曲线的长度:
可以把它均分为n 个曲线段:
也可以用切线段(切线之后就会介绍)来近似这些曲线段:
划分细点的话,更容易看出两者的相似性:
这里,曲线段就是“差分”,切线段就是“微分”,以切线段的“直”去代替曲线段的“曲”。
3.4 小结
“微分”是“差分”的线性近似,是对“以直代曲”思想的数学表达。
有了“微分”之后,上述几种“积分”(包括面积、曲线长度等)就可以统一表示为:
积分=limsum 微分/
上述几种“微分”的严格定义不尽相同,这里暂不给出,后面不断完善。
最新的文章请查看这里(可能有后续更新):微分是什么?
更多内容推荐马同学图解数学系列
下一篇